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Das Dorf

Das Dorf heißt Hafenstadt am See und liegt in der Mitte der Welt. Mit /dorf (oder /spawn) kommst du jederzeit hin.

Im ganzen Dorf können nur Admins bauen und abbauen, und du kannst dort kein eigenes Grundstück abstecken. Monster erscheinen im Dorf nicht von selbst – nachts können aber welche aus dem Wald hereinlaufen.

Karte des Dorfs von oben

Norden ist oben. Links der See mit Markt und Stegen, in der Mitte der Platz, rechts davon die Häuser, oben rechts Arena und Farm.

Die Zahlen hinter den Orten sind Koordinaten (x / z). Drück F3, dann siehst du oben links, wo du gerade stehst.

Ort Wo ungefähr (x / z)
Dorfplatz mit Brunnen (hier kommst du an) 6 / -4
Markt am Kai -10 / -35
Leuchtturm -5 / 10
Handwerkerhaus 34 / -10
Gasthaus 33 / -33
Rathaus 58 / -15
Nether-Portal 56 / -41
Arena 92 / -37
Gemeinschafts-Farm 84 / -85

Der Hafen mit Markt, Stegen und Leuchtturm

Hier landest du, wenn du /dorf eingibst. In der Mitte steht ein Brunnen mit Bänken. An der Nordseite steht die Infotafel: Sie zeigt, in welche Richtung Markt, Handwerkerhaus, Gasthaus, Rathaus, Arena, Farm und Portal liegen, und erinnert an die Regeln.

Westlich vom Platz führt eine Treppe hinunter zum Kai am See. Dort stehen 20 Marktstände mit bunten Dächern in zwei Reihen. In 14 davon stehen Händler. Rechtsklick auf einen Händler öffnet sein Angebot: Manche verkaufen dir Sachen für Münzen, andere kaufen dir Sachen ab und zahlen dich in Münzen.

Händler Verkauft Kauft dir ab
Bauer Hans Samen, Kürbisse, goldene Karotten Weizen, Karotten, Kartoffeln, Kürbisse, Melonen, Zuckerrohr
Holzfäller Bert Holz, Setzlinge, Bogen, Pfeile Holzstämme, Stöcke
Bergmann Gustav Fackeln, Eisenwerkzeug, Laternen Kohle, Redstone, Lapis, Diamanten, Smaragde
Metallhändler Max Kupfer-, Eisen- und Goldbarren Kupfer-, Eisen- und Goldbarren
Schmiedin Greta Eisenrüstung, Schild, Schwerter –
Fischer Fiete Angel, Boot, gebratener Fisch, Wassereimer Fische, Tintenbeutel
Jägerin Jule Leine, Namensschild, Sattel, Knochenmehl, Spawn-Eier für Hund, Katze und Papagei Monster-Beute (Knochen, Fäden, Schwarzpulver, Enderperlen …), Leder, Wolle
Baumeister Bodo Bausteine, Glas, Beton, Bretter (Eiche, Birke, Fichte, Kirsche, Dunkeleiche), Wolle Bruchstein, Sand, Ton
Gärtnerin Rosa Blumen, Setzlinge, Farbstoffe, Blumentöpfe –
Bibliothekar Ludwig Bücher, Bücherregale, Erfahrungsfläschchen, Karte, Kompass, verzauberte Bücher (Effizienz, Haltbarkeit, Schutz, Schärfe, Glück, Reparatur) Papier
Bäckerin Klara Brot, Kekse, Kuchen, Kürbiskuchen, Honig, Goldapfel, Milch, Eier Eier, Waben, Beeren
Metzger Moritz Gebratenes Fleisch, Pilzsuppe, Pilze Rohes und gebratenes Fleisch, Pilze
Dekorateurin Dora Teppiche, Banner, Bilder, Rahmen, Kerzen, Seelenlaternen, Blumentöpfe –
Tüftler Tim Redstone, Fackeln, Hebel, Knöpfe, Verstärker, Kolben, Beobachter, Trichter, Lampen, Schienen, Lore –

Ein Tier aus dem Spawn-Ei ist am Anfang wild. So wird es dein Haustier:

Tier Zähmen mit Woher
Hund Knochen Skelette besiegen
Katze rohem Kabeljau oder Lachs Angeln (Angel bei Fischer Fiete)
Papagei Samen Gras abbauen oder bei Bauer Hans kaufen

Halte das Futter in der Hand und mach Rechtsklick auf das Tier, bis Herzen erscheinen – das kann ein paar Versuche brauchen. Danach folgt es dir. Rechtsklick lässt Hund und Katze sitzen oder wieder aufstehen.

Du kannst pro Tag höchstens 1000 Münzen mit Verkaufen verdienen. Die Preise können sich noch ändern.

Auf dem Platz und auf der Farm laufen außerdem Dorfbewohner, Katzen und Tiere herum. Die tun dir nichts – und du ihnen auch nicht.

  • Zwei lange Stege gehen vom Markt aus nach Westen in den See.
  • Ein dritter Steg liegt südöstlich vom Platz in der Bucht.
  • Der rot-weiße Leuchtturm steht direkt südlich vom Platz an der Spitze der Landzunge.

Hier kannst du mit dem Boot anlegen.

Das große Haus mit dem dunklen Dach gleich östlich vom Platz. Drinnen findest du alles zum Herstellen:

  • Werkbänke, Öfen, Schmelzofen, Räucherofen
  • Amboss, Schmiedetisch, Schleifstein, Steinsäge
  • Webstuhl, Kartentisch, Bognertisch, Braustand, Kessel mit Wasser
  • einen Zaubertisch mit 15 Bücherregalen drumherum – genug für die stärksten Verzauberungen

Das Haus mit dem roten Ziegeldach nördlich vom Handwerkerhaus. Auf der einen Seite sind Schlafzimmer mit Betten, auf der anderen eine Gaststube mit Theke und Tischen – ein guter Treffpunkt.

Östlich vom Handwerkerhaus. Innen gibt es ein Rednerpult und einen großen Ratstisch. Vor dem Rathaus an der Straße steht das Event-Brett: Dort steht, welches Event als Nächstes kommt.

Gasthaus, Handwerkerhaus, Rathaus und Arena, hinten die Farm

Nördlich vom Rathaus steht ein Portal aus Obsidian. Es ist nicht angezündet – das machst du selbst, z. B. mit Feuerzeug (Feuerstein und Stahl). Danach kann es jeder benutzen.

Der große Platz mit Sandboden und Zuschauerrängen im Osten. Nur hier ist PvP an – Spieler können sich in der Arena gegenseitig angreifen. Beim Hineingehen bekommst du die Nachricht „Arena: PvP ist hier an!“, beim Hinausgehen „Arena verlassen: PvP aus.“ Mehr dazu in den Regeln.

Ganz im Nordosten, hinter einem Zaun. Es gibt vier Felder mit Weizen, Karotten, Kartoffeln und Roter Bete, drei Tiergehege und eine Scheune. Die Farm ist für alle da – besonders für Neue, die noch kein eigenes Essen haben. Wenn du erntest, pflanz bitte wieder etwas nach.